学校最关心的VR教育课件内容生产的问题如何解决
2017年,VR教育无疑成为了VR行业在大寒冬下最火的细分领域,各大VR公司和教育公司纷纷进入VR教育领域,VR教育对VR课件内容的需求还在爆发性增长,全球资本也开始在VR教育领域布局和投入,VR教育行业上中下游的公司也像春笋般冒出。
VR教育具有一定的特殊性,在K12教学中,涵盖了十几个学科数十万的VR课件内容生产成为VR教育行业发展最大的拦路虎。当前国内的VR教育领域的VR内容公司,内容生产多涉足在历史、语文、英语、数学、地理、天文、物理、生物等学科上,每一个年级每一个学科都是海量的课件,而当前的VR制作技术每一个5分钟VR课件内容需要花费一周左右的时间,而且VR技术人才相对紧缺,课件成本难以下降。
很多人可能都觉得VR内容生产最大的难点是内容的制作和画面,但是对于老师来说,VR课件的技术上有什么困难不关键,最重要的是VR课件如何服务于教学,如何与课堂教学相结合,要长期应用于实际教学,形成常态化。目前的VR课件开发基本很难实现一线教师的对接和测试,而教学往往是个性化和多元化的,VR教育公司很难生产出符合每一个老师个性化需求的VR教学课件。
VR教育已经陷入了课件开发和VR课件使用者分离的难题中,所以要真正解决技术方和教学实际需求无缝对接,依靠技术团队一节课一节课的开发是无法解决上述难题的。微视酷科技一开始定位为中国首个真正能上课的VR,研发了中国首个VR教学操控软件,实现了VR课件在教学中的操控和管理,面对VR课件的难题,微视酷也准备了上百人的课件开发团队进行了一年多的开发,实现K12全年级300节课件的覆盖,但是对于老师上万节课件的需求而言,这个仅仅是杯水车薪。
带着这一难题,微视酷进行了革命性的技术突破,研发了全球首个VR创造力开发引擎XRmaker,能够让技术小白也能制作出优质的VR课件作品,让老师从单纯课件使用者变成了VR课件的制作者和使用者,能够根据教学的需要制作出特定的VR教学课件,满足VR课堂教学的需求。微视酷从VR课件的开发者转变成为VR课件技术赋能者,将VR技术开发简约化,将VR技术赋能于老师和学生,实现无技术背景者快速获得VR课件制作的能力,让老师根据教学的需求制作出特定的VR教学课件,解决了老师VR课件个性化教学的等问题。